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도룩이의 개발일기
객체 지향 프로그래밍( OOP ) 개념
1. 객체 지향 프로그래밍 ( Object Oriented Programing ) 1) 객체 객체란 말 그대로 대상을 나타내는 단어입니다. 예를 들어, 사람 개인 한 명 한 명을 모두 객체라 할 수 있고, 책 한 권 한 권을 객체라 할 수 있습니다. 사람은 생김새와 성격이 똑같을 수는 없기 때문에 개개인을 객체라 할 수 있으며, 책도 내용이 같을지라도 한 권의 책에 흠집을 낸다고 해서 모든 책들이 전부 흠집이 나는 것이 아니기 때문에 한 권 한 권을 객체라 할 수 있습니다. 2) 클래스 사람들은 일반적으로 같은 속성들을 갖고 있습니다. 여기서 속성이란 눈, 코, 입, 손, 발, 등의 신체들을 의미합니다. 책도 책 이름, 작가, 출판사, 출판일 등 같은 속성을 갖고 있다고 할 수 있습니다. 사람, 책 같은..
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2020. 12. 9. 22:51